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Die Lootregeln haben sich vorrübergehend geändert!

 

Zurzeit raiden wir mit dem Lootsystem Plündermeister indem jeder ganz fair erst einmal 1 Teil bekommt ( T-Set Teile sind dabei ausgeschlossen )

außer es kann niemand dieses Teil gebrauchen und bevor es verzaubert wird darf dann natürlich doppelt gewürfelt werden. Bei weiteren Fragen zum Lootsystem dürft Ihr auch gerne unsere Raidleiterin fragen.

 

 

 

EPGP im Detail

 

 

Warum EPGP

 

Wir haben uns für EPGP entschieden, weil es das Fairste und Leistungsbezogenste System ist. Es ist für alle leicht zu verstehen und im Raid schnell zu verwalten. Durch natürlichen prozentualen Punkteverfall (später mehr dazu) wird das System nicht resettet und ist im Gegensatz zu klassischen DKP-Systemen auch für Neueinsteiger attraktiv.

 

 

Wie funktioniert EPGP genau

 

EPGP basiert auf dem Konzept von "Effort Points" (Leistungspunkte) und "Gear Points" (Ausrüstungspunkte). EP geben an wie viel Arbeit ein Mitglied in die Gilde und den Raid gesteckt hat. GP stehen für die Menge und Qualität an Belohnung die das Mitglied in Form von Items dafür zurück bekommen hat. Die Lootpriorität errechnet sich aus dem Quotienten dieser beiden Zahlen.Priorität (PR) ist gleich EP/GPJe mehr EP und je weniger GP ein Spieler hat umso besser ist also seine Priorität.Das heißt für euch, wenn ein Item droppt auf das ihr Bedarf habt würfelt ihr zunächst ganz normal /random 100 (der Wurf dient lediglich zur Bekundung des Bedarfs und als Hilfe wenn Random Spieler anwesend sind, hat weiter allerdings keine Auswirkung auf die Itemvergabe). Anschließend wird abgeglichen wer die höchste Priorität hat und somit das Item erhält.

 

 

Random Spieler

 

Sollten Random Spieler dabei sein und beim /random 100 Wurf das höchste Ergebnis erzielen, geht der Loot an den betreffenden Spieler. Hat ein Gildenmember den höchsten Wurf wird wie oben beschreiben nach EP/GP vorgegangen.

 

 

Twinks und Second Need 

 

Da wir die Leistung der Spieler mit EPGP bewerten und nicht den einzelnen Charakter ist es gänzlich irrelevant ob ein Item für die erst- oder zweit- Spezialisierung oder einen Twink benötigt wird. Ausschlaggebend ist die Priorität und der Status des Main Charakters, da diese das Verhältnis von Leistung (EP) und Belohnung (GP) zu allen anderen Spielern im Raid darstellt.

 

 

Wie sehe ich welche Priorität die Spieler haben?

 

Um herauszufinden wie es um eure Punkte bestellt ist könnt ihr euch einfach das EPGP-Addon von "curesd" herunterladen.  In Game lässt sich durch den Befehl /epgp das Programm starten und zeigt euch die Spieler und deren Priorität in eurem Raid an. Beachtet bitte das diese Ansicht nicht zwischen Veteranen und Initianten unterscheidet.

 

 

Probleme von DKP-Systemen und Lösungen des EPGP-SystemsHorten von EPs

 

Diese Problem existiert im EPGP-System nicht, da durch den Verfall irgendwann ein Punkt erreicht wird an dem die durch einen Raid gewonnenen EP kleiner oder gleich der Reduzierung durch den Verfall sind.

 

 

Neue Mitglieder vs. Veteranen

 

Initianten erhalten bei ihrem ersten Raid 2X GP und werden was die Item Vergabe betrift anschließend wie alle anderen Raidmember behandelt. Durch den prozentualen Punkteverfall ist es aktiven Neueinsteigern relativ schnell möglich zu alt eingesessenen Spielern aufzuschließen. Bei einem EP Verfall von 10% dauert es etwa 15 Raids bis ein Initiand in etwa auf der gleichen EP Summe angekommen ist wie ein Veteran der Raidgruppe (Falls beide an den gleichen Raids teilnehmen).

 

 

Gut gerüstete Mitglieder vs. Schlecht gerüstete Mitglieder

 

Mitglieder die bereits selbst ihr Equip durch Tapferkeitspunkte etc. verbessert haben werden in Raids nicht mehr so viele Items  benötigen wie Spieler, welche sich nur in den Raids equippen. Dadurch haben sie in der PR einen Vorteil wenn Items droppen welche sie noch benötigen, da sie in der Regel über weniger GP verfügen.

 

 

Komplexität

 

Anders als ein Nullsummen-System mit Besteuerung, welches dem EPGP sehr ähnlich ist, existiert hier keine Notwendigkeit das System beim Verlassen oder Hinzufügen von Spielern neu zu balancieren. Es müssen keine Änderungen an den Steuern und dem Verfall vorgenommen werden, nur weil an neuen Bossen gearbeitet wird. Dies reduziert die Komplexität des Systems drastisch und vereinfacht das Verständnis. Dies führt wiederum zu weniger Stress für die Verwaltenden Spieler.

 

 

Wofür erhält / verliert man EP und GP

 

Raids

 

In Raids werden EP und GP wie nachfolgend beschrieben vergeben und abgezogen. Des Weiteren bleibt es der Raidleitung vorbehalten GP zu vergeben wenn Spieler nachhaltig das Raid geschehen stören.

Die Menge der EP werden nachfolgend durch X EP angegeben, wobei X dem Itemlevel des aktuellen Content entspricht.

 

Anmeldung

  • Wer sich Anmeldet und ca. 15 Minuten vor Raidbeginn online ist erhält 0,2X EP

  • Wer sich Anmeldet und nicht pünktlich oder gar nicht erscheint erhält X GP

  • Wer sich Vorläufig anmeldet und diesen Status am Tag vor dem Raid noch vorweist erhält für die Anmeldung keine EP

 

Vorbereitung

  • Raid Vorbereitung wird vorausgesetzt. Dies umfasst das Mitführen von Bufffood, Fläschchen, Heil/Manatränken, das Sockeln und Verzaubern der Ausrüstung sowie das durchlesen der Bossfähigkeiten. Wer sich nicht raidtauglich vorbereitet erhält X GP.

  • In Absprache mit der Raidleitung können gegebenenfalls Ausnahmen gemacht werden. Generell können Fläschchen, VZs, Sockel etc. vor Raidbeginn bei den Offizieren angefragt werden.

 

Raid Bosse

  • Für das Wipen an neuen Bossen erhält man 0,2X EP pro Wipe. Wer absichtlich einen Wipe herbeiführt (egal ob neuer oder bereits gelegter Boss) erhält X GP und wird bei wiederholtem negativem Auffallen aus dem Raid geworfen.

  • Für jeden Bosskill werden 0,4 EP vergeben.

 

Anwesenheit bis Raidende

  • Wer bis zur Beendigung des Raids durch die Raidleitung anwesend ist erhält 0,2X EP

  • Wer vorher gehen muss, dies der Raidleitung vor Raidbegin mitteilt und eigenständig für adäquaten Ersatz sorgt erhält ebenfalls 0,2X EP.

 

Standby Spieler

 

Wer sich für den Raid angemeldet hat und von der Raidleitung nicht mitgenommen werden kann (Raidsetup, Klassenverteilung, etc.) erhält dieselben EP als wäre er mit im Raid vorausgesetzt er ist verfügbar (online, auf einem bekannten Twink, Tel. erreichbar etc. und binnen 5 Minuten online).

 

Itemvergabe

 

Für jedes Item das man im Raid gewinnt erhält man GP entsprechend dem Item-LVL des gewonnenen Gegenstands. Bei Rezepten fallen die halben und bei Mounts die doppelten GP der normalen Items an.

 

 

Natürlicher EP Verfall

 

Nach jedem Raid werden 10% der EP und GP jedes Spielers in der Gilde, ob im Raid anwesend oder nicht, abgezogen. Der Wert eurer Priorität wird sich dadurch nicht verändern.

 

Wenn sich jeder an diese (eigentlich selbstverständlichen) Punkte hält, ist der Spaß und Erfolg im Raid fast schon garantiert. Und dass ist denke ich auch das was alle wirklich wollen!

 

 

Verwaltungsaufgaben

 

Für das Verwalten und Illustrieren der HP werden pro Arbeitsstunde X EP vergeben.

Für das Scouten von aktiven neuen Membern werden nach Bestehen der Probezeit pro Member X EP vergeben.

Für das Leiten von Raids werden pro Raid 0,2X EP vergeben.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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